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            1,因為無紙作畫出來的效果不好,線不好看。日本動畫現在還是廣泛在用鉛筆,連自動鉛筆都不用,所以要不停的削(原畫的桌子上一般都配有全自動的電動削筆器)。無紙作畫在業界當然是存在的,但是主要是在畫第一原畫,就是畫畫草原畫,構個型便于測試動態效果,直接用來畫人物的情況很少。

            2,日本動畫業界是存在大量自由原畫(freelancer)的,一個原畫只干自己公司的活的情況也不多,而且業界普遍的情況是僧少粥多,動畫的產量很大,但是會畫畫的人少,所以都是制作進行跑東跑西動用自己的人脈找人干活,“能畫就行了,哪來那么多要求”。動畫中武藏野動畫公司是很久沒做元請(就是直接從制作委員會接到整部動畫的制作任務)了,所以本社的人肯定不夠做整部動畫,所以必然會請大量的自由原畫,這個作監也很可能不是武藏野動畫所屬的。(講真,這個累倒的作監真心是個好作監。)

            3,常見得不得了,提前做好的TV動畫非常非常少見。(今年的no game no life據說是提前做完的,我猜測其實明年一月的艦娘也已經做得差不多了,也可以提前做完。一種情況就是開始制作了突然電視臺發現沒有給你播的時間段了,就只好順移到下一季了,這樣的話播之前大概都能做完了,感謝 @木消滅 指正)倒也沒什么好處,約定俗成的事。動畫業界有兩個“總是”:“錢總是要不夠的”“時間總是要來不及的”。因為動畫質量可以無限挖的,追求高質量可以多check幾次、讓作監多修幾天、多挖些細節問題進行修正,但是正因為這樣有時候時間太多反而會使效率下降。放松前制作絕體絕命24小時的情況真不稀罕。

            4,這個情況發生在rush(試映)的時候,這個情況理論上,所有鏡頭都應該已經完成了,這個流程的目的就是找出問題所在,提出修正,但是原畫沒完成停留在分鏡階段就沒法找問題。而且原畫之后還需要作監演出的檢查修正、加動畫、上色、攝影后期本身也是非常花時間的。

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