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            1,因为无纸作画出来的效果不好,线不好看。日本动画现在还是广泛在?#20204;?#31508;,连自动铅笔都不用,所以要不停的削(原画的桌子上一般都配有全自动的电动削笔器)。无纸作画在业界当然是存在的,但是主要是在画第一原画,就是画画草原画,构个型便于测试动态效果,直接用来画人物的情况很少。

            2,日本动画业界是存在大量自由原画(freelancer)的,一个原画只干自己公司的活的情况也不多,而且业界普遍的情况是僧少粥多,动画的产量很大,但是会画画的人少,所以都是制作进行跑东跑西动用自己的人脉找人干活,“能画就行了,哪来那么多要求”。动画中武藏野动画公司是很久没做元请(就是直接从制作委员会接到整部动画的制作任务)了,所以本社的人肯定不够做整部动画,所以必然会请大量的自由原画,这个作监也很可能不是武藏野动画所属的。(讲真,这个累倒的作监真心是个好作监。)

            3,常见得不得了,提前做好的TV动画非常非常少见。(今年的no game no life据说是提前做完的,我猜测其?#24471;?#24180;一月的舰娘也已经做得差不多了,?#37096;?#20197;提前做完。一种情况就是开始制作了突然电视台发现没有给你播的时间段了,就只好顺移到下一季了,这样的话播之前大概都能做完了,?#34892;[email protected]木消灭 指正)倒也没什么好处,?#32423;?#20439;成的事。动画业界有两个“总是”:“钱总是要不够的”“时间总是要来不及的”。因为动画质量可以无限挖的,追求高质量可以多check几次、让作监多修几天、多挖些细节问题进行修正,但是正因为这样有时候时间太多反而会使效率下降。放松前制作绝体绝命24小时的情况真不稀罕。

            4,这个情况发生在rush(试?#24120;?#30340;时候,这个情况理论上,所有镜头都应该已经完成了,这个流程的目的就是找出问题所在,提出修正,但是原画没完成停留在分?#21040;?#27573;就没法找问题。而?#20197;?#30011;之后还需要作监演出的检查修正、加动画、上色、摄影后期本身也是非常花时间的。

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